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【今日头条】2018游戏行业特征:发行平台竞争、《堡垒之夜》成文化现象;女性游戏市场还有百亿空间...

时间:2019-05-12 来源:NIEBURG丽堡格

导语

游戏没有圈「今日头条」,是THINK CLOUD的每日游戏资讯精选栏目。在栏目中 THINK CLOUD将挑选国内外游戏产业最新鲜和最热门的资讯入选其中。




今日头条 
—2018.12.20—



1

外媒盘点2018年游戏行业5大特征:倒闭裁员频繁

发行平台竞争


  回顾2018年行业变化趋势,外媒Gamasutra总结了5个特征:倒闭裁员频繁发生。卡普空温哥华工作室、《行尸走肉》开发商TelltaleGames工作室等获倒闭、或裁员;行业工会初露端倪。2018年业内围绕工会的会谈比以往更加激烈;“微软系”工作室群的壮大。今年,微软通过大举收购一系列工作室来表明它重建自研游戏工作室体系的决心,种种措施表明它想和索尼、任天堂在游戏创意和品质上一争高下;发行平台竞争浮出水面。在2018年,有几家公司踏进了第三方发行平台领域,平台自身拥有庞大的玩家社群和更诱人的分成比例,或会打破此前Steam一家独大的主导地位;《堡垒之夜》成为文化现象。《堡垒之夜》在2018年从一个成功的电子游戏扩展成为一个成熟的文化现象。



2

伽马年度十大数据盘点:

女性游戏市场还有百亿空间

    伽马数据统计了游戏行业“年度十大惊讶”数据。分别是:女性游戏还有百亿空间、游戏人才缺口超42万、国内超休闲游戏广告变现有数十亿元的增长空间、38款产品海外月流水超2000万、上市代表性企业游戏收入增速达31.4%、2018年全球移动游戏市场规模达632亿美元中国市场占比最大、2018电子竞技产业用户将达到4.3亿人市场规模将超880亿元、王者荣耀IP或值300亿、独立游戏用户2亿资讯指数暴涨10倍、游戏海外运营薪水意外低硕士一万四起。


3

DeltaDNA数据报告:

游戏内广告收入同比上涨11%

   DeltaDNA 对 336 家免费游戏开发商和发行商进行了调查。调查结果显示,大部分游戏,广告收入占比比之前高。游戏中广告收入较去年上涨了11%。休闲游戏方面,有16%的开发商广告收入超过其总收入的80%,甚至更多。重度游戏方面, 70%开发商表示广告收入占比超过20%。此外,通过观看广告获得奖励是最受欢迎的形式,70%的重度游戏和80%的休闲游戏都选择了这个形式。



4

腾讯、网易等公司签署《互娱行业社会责任宣言》

   17日,由人民网主办的“2018人民企业社会责任高峰论坛”在人民日报新媒体大厦隆重举行。在此活动中,互联网娱乐行业首次共同发布了《互娱行业社会责任宣言》,倡议互娱行业更好履行社会责任,为社会传递正能量。论坛上,腾讯、网易、三七互娱、盛大游戏、游族网络、边锋网络、小沃科技、斗鱼等行业代表上台共同签署发布了《互娱行业社会责任宣言》。



5

全球最赚钱手游:

《王者荣耀》2018年收入或破220亿元


 据Sensor Tower统计,腾讯《王者荣耀》全球累计(iOS)收入超过了人民币276亿元,仅2018年iOS收入就达到124亿元,算上中国第三方安卓商店收入,该游戏今年的收入可能达到220亿元,毫无悬念成为了全球最赚钱手游。报告还指出,2018年游戏新增了6800万下载量,其中海外用户占比超过了67.8%,达到4600万次。《王者荣耀》的海外增长潜力依旧非常大。









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