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2018年终杂谈(游戏篇一:荒野大镖客&战神)

时间:2019-06-05 来源:NIEBURG丽堡格

2018年,始于《量子破碎》,终于《苍翼默示录:连续变换》,一年下来玩了十来款游戏,新的大作有,旧的填坑也有,总的来说是达到了我年初的填坑预期的,然而看到我的填坑清单上还有八十余款游戏需要填,即充满了期待与兴奋,也感觉压力山大。不管怎么说,生活还得继续,游戏需要品味,慢慢来,不急。

既生瑜何生亮:《战神》与《荒野大镖客救赎2》的年度游戏之争

今年的话题游戏有很多,《底特律》《刺客信条奥德赛》《漫威蜘蛛侠》等,都是非常不错的作品,热度也居高不下,但话题之王,还是属于《战神》与《大镖客》。他们都是出自业界顶尖工作室倾尽数年心血打造的精品,是放在整个游戏发展史里,也能够站在金字塔尖的存在。两款游戏我都花了数十上百小时细细品味,一边玩一边感叹着他们的伟大。二者之间真的很难做出取舍,作为玩家,有幸玩到他们,就已经足够了。

·大镖客:荒野西部的牛仔之旅

R星用丧心病狂的细节堆砌,为我们塑造出了一个让人身临其境的真实美国西部。马匹、动物、城镇、山川河流、物品道具、人物衣着......在一切你能注意到和注意不到的地方,制作组都极其考究地将真实世界里的细节做了进去。这样的好处就是,由这些细节构成的整体氛围,能让玩家不自觉地就沉浸其中,没有丝毫违和感。比如我,就沉迷在打猎的不归路中,四处闲逛,无心建设帮派。这种做法,有点像“穷举法”,需要投入大量的时间、人力、资金成本,如果不是r星底子厚、招牌亮,估计没几家敢这么玩,没几家不玩砸。次世代顶尖的游戏制作水平,应该是这样的,R星告诉我们,并让我们能够隐约的看到,GTA6的轮廓。

这次大镖客的剧情,并没有承接一代结尾,而是跳转到了之前的时间线,转到了19世纪末20世纪初的时代,讲诉着在1代里约翰·马斯顿前往墨西哥之前,他所在的达奇帮,一步步走向分崩离析的故事。由亚瑟·摩根带着我们在西部闯荡着,经历着,感受着时代的变迁,工业的兴起,秩序的建立与传奇的落幕。剧情玩到后面,真的是....很致郁,是那种空有一身本事却使不上力的闷堵感。每次看到达奇在说:”i have a plan",我就想上去抽他一耳光,都啥时候了,还plan,赶紧跑路啊!败家玩意儿

最后在山上,看到亚瑟躺着,我没有哭,只是感觉有什么东西,从我心中挖了出来,空了。这几十个小时,我随着他一路走来,行侠仗义,劫富济贫,我还有好多的地方没有去,好多的人没有见,北边的那位遗孀还需要我的帮助,湖边的老头留下来的马我还没有喂,马戏团说好的给我的分红我还没有领,我不能就这么结束,不能........

其实在亚瑟生命最后的时光中,他已经放下了一切,“而你现在所能做的,就是决定在你的余生中,你想要成为什么样的人”,于是他不断地做好事,不遗余力地去帮助他人,只为了救赎,所谓救赎,莫过于此,即是对自己,也是对这个世界。他也许不是普世意义上的好人,但在最后在内心深处与巨人的搏斗中,善良的一面胜出了,所以我们最后看到的是一只闲庭漫步在草原间的鹿,而不是张牙舞爪的豺狼。

·战神:宏伟史诗的新篇章

战神这个系列,一直是PS平台上台柱级别的存在,作为索尼第一方工作室的圣莫妮卡,总是在不断地挑战着自己,压榨着主机硬件的性能,带给了我们那荡气回肠的战神三部曲(我认为,弑神自封那部不算是正统续作)

虽说站在巨人的肩膀上能够看得更远,但在如此高大的巨人面前,想要不被巨人所碾压,又谈何容易。自新战神公布预告开始,不管是玩家还是媒体,对于这部作品都表示担忧,质疑声最大的地方在于它用在动作游戏中少见的第一人称替换了玩家习以为常的第三人称视角,对于一个成名act游戏来说,这是相当冒险的。当奎托斯的年迈形象公布时,连我都开始怀疑,这还是我们当年那个神挡杀神佛挡杀佛的战神奎爷么?圣莫妮卡工作中面临的压力可想而知。于是,在怀疑、不安的情绪中,游戏发售了。然后,就没有然后了,tga年度最佳游戏、几近满分的媒体评测,已经将这一切质疑击破,这部作品的表现对得起圣莫妮卡团队们这些年来的付出。而当看到媒体评分公布时的制作人Cory Balrog更是在直播中喜极而泣,这是为他儿子而做的游戏,也是给我们所有热爱游戏的玩家的礼物。

谈回游戏本身,前面提到这部新战神采用了第一视角,虽说会让传统act玩家一时难以适应,但有一个好处就在于能够带给玩家更加深入的沉浸感,而这种沉浸感,恰恰是制作组需要的,因为这一次,战神的叙事,真正做到了无缝一镜到底。从开始林中伐木的入镜,到最终圣山祭奠的远景,一气呵成地讲述了下来,再加上整个北欧神话的故事背景,史诗感爆棚!而在游戏中,奎爷不再是一副怒不可遏的形象,他已经成长为一名父亲,有了教育儿子、保护儿子的责任,他学会了忍耐,学会了细心,懂得了感情与羁绊为何物,敢爱敢恨的奎爷,不仅仅是单纯的战神,而是有了人性的慈父。

新战神埋下了很多线索与伏笔,北欧神话的旅途还没有结束,期待着圣莫妮卡工作室为我们续写战神的新传奇。

·双王

关于年度游戏的话题,玩家们都已经讨论了很多。这两部游戏在画面、游戏性、音乐等方面,已经达到了目前行业顶尖水平,我这里就不再展开叙述了,在我心目中,二者无论是谁,都无愧年度最佳的荣誉,我们只需要静静地享受他们就好。

Rockstar与圣莫妮卡,感谢!